Hlavná Inovácie Online pirátstvo je stále veľmi, veľmi skutočné. Prečo to spoločnosti nemôžu zastaviť?

Online pirátstvo je stále veľmi, veľmi skutočné. Prečo to spoločnosti nemôžu zastaviť?

Aký Film Vidieť?
 
Pirátstvo - druh, ktorý vedie k hodnotnej digitálnej koristi - je náročná séria obručí, ktoré je treba preskočiť, zmiešané s trochou technického know-how.Unsplash / Victoria Heath



V júli podala žiadosť spoločnosť Nintendo of America žaloba o porušenie autorských práv proti Jacobovi Mathiasovi a Mathiasovi Designsovi, ktorí žiadajú odškodné v desiatkach miliónov dolárov za zverejnenie tisícov klasických programov videohier Nintendo na webovej stránke LoveROMS.com. Oblek požaduje náhradu škody vo výške 2 000 000 dolárov za porušenie autorských práv a ďalších 150 000 dolárov za každé dielo chránené autorskými právami spoločnosti Nintendo. Odhaduje sa, že celková škoda presahuje 100 miliónov dolárov.

Prihláste sa na odber bulletinu Business Braganca

Niekoľko stránok, ktoré sú hostiteľmi ROMy videohier okamžite stiahli svoje knižnice do režimu offline a herní nadšenci spanikárili. Bol to koniec klasickej emulácie hier? Chystal sa odvetvie videohier raz a navždy ísť po softvérových pirátoch? Chystali sa vznik nových precedensov?

Ťažko. Bude to pokračovať. Tu je dôvod.

ROM, digitálne programy, ktoré tvoria klasické videohry, sú populárne medzi hráčmi a softvérovými pirátmi. Umožňujú hráčom hrať skutočné klony niektorých ich obľúbených hier, či už zo starých arkádových skriniek alebo domácich konzol, ako je napríklad Nintendo Entertainment System (NES). Pretože sa nedajú hrať sami - na ich fungovanie je potrebný iný program, takže vlastniť jednotlivé ROM nie je technicky nelegálne - boli trochu chránení pred problémami s autorskými právami a vzhľadom na svoju relatívnu špecifickú povahu majú veľké spoločnosti ako Nintendo všeobecne vyzeral opačne.

Ale keďže spoločnosť Nintendo dobre zarába na vydávaní svojich klasických domácich herných konzol (spoločnosť od roku 2016 predala 3,6 milióna konzol NES Classic Edition po 59 dolárov), zdá sa, že spoločnosť so sídlom v Kjóte chce zastaviť tok nelegálnych kópií hry ako Super Mario World a Zelda, ktoré pomáhajú vlastným retro produktom tak dobre sa predávať.

Bude teda zákrok proti pirátstvu fungovať? Opäť ťažko.

Aby sme boli spravodliví k spoločnosti Nintendo, EmuParadise, veľký hostiteľ ROM, odstránil svoju knižnicu Nintendo ROM po podaní žaloby Nintendo (svoje non-Nintendo ROM ponecháva online). Vyhľadávanie Google však odhalí desiatky webov, ktoré hry stále hosťujú. Druhá najobľúbenejšia stránka pri vyhľadávaní ROM Nintendo Entertainment System ROM v skutočnosti uvádza, že jej najpopulárnejšia ROM Super Mario Bros bola stiahnutá 766 525 krát. Prvé verzie pirátstva herných konzol na báze CD spočívali v použití výmenných diskov, v ktorých by piráti spustili svoje PlayStation a Xbox pomocou bootovacieho disku a v presný okamih ho vymenili za skopírovanú hru.Pixabay








Stránky ROM sú hostené medzinárodne, čo znamená, že sú rozptýlené po celom svete na serveroch, ktoré je ťažké alebo nemožné vystopovať. To im pomáha obísť právnu jurisdikciu právnikov spoločnosti Nintendo. Pretože sa vyhýbajú súdnym sporom, inkasujú za zobrazenia stránok a grafické reklamy. Zdá sa, že iné hostia ROM ako služba pre pirátsku komunitu. Medzitým boli programy, ktoré spúšťajú ROM, aj keď samy osebe zbytočné bez herných programov, považované za legálne, pretože samy osebe nerobia nič hanebné.

Ak si chcete vo svojom počítači zahrať napríklad Super Mario Bros., musíte splniť niekoľko výziev:

  1. Nájdite ROM;
  2. Nájdite a stiahnite si emulátor schopný spustiť ROM;
  3. Nainštalujte emulátor;
  4. Vložte ROM do emulátora.

Každý z týchto krokov nie je ľahký. Ako je vidieť v prípade Nintendo, ROM sa sťahujú z jedného webu na druhé, pretože sú prenasledované súdnymi spormi o autorské práva. Emulátory sú programy otvoreného zdroja, ktoré sa nachádzajú v komunitách zdieľajúcich zdroje, ako je GitHub, a často vyžadujú zložité inštalačné postupy, aby sa vyhli bežným bezpečnostným prekážkam operačného systému. A nakoniec sa ROM v emulátore neotvoria len ako dokument v balíku Microsoft Office. Niektoré je potrebné umiestniť do konkrétnych priečinkov; ostatné je potrebné rozdeliť na jednotlivé prvky, ktoré emulátor môže používať.

Nie je to ľahké.

Výzvou však je presne to, prečo pirátstvo pretrváva: nie je to ľahké. Iste, existuje niekoľko málo visiacich plodov, ktoré sa dajú zbierať. Najobľúbenejšie filmy nájdete na pochybných weboch, ktoré vám pravdepodobne prinesú počítačový vírus, ako aj samotné filmové súbory. A ak tento filmový súbor dostanete, existuje slušná šanca, že od svojho poskytovateľa internetových služieb dostanete list o prerušení platnosti (áno, to sa stáva).

Pirátstvo - druh, ktorý vedie k hodnotnej digitálnej koristi - je náročná séria obručí, ktoré je treba preskočiť, zmiešané s trochou technického know-how. Konečným výsledkom nie je iba nový film na pozeranie alebo hranie hier: je to spôsob, ako ho digitálne prilepiť k mužovi spôsobom, ktorý človek nedokáže vystopovať. Je to osobný úspech. Niečo robí, pretože môžete.

Mal by som vedieť. Bol som dospievajúci pirát.

S malým obkrúžením a zložitou dohodou s mojím otcom som bol jedným zo šťastných detí, ktoré strelili gól Apple // e v roku 1983. Dohoda, ktorú som uzavrel s otcom - okrem šesťmesačného kosenia trávnika - obsahovala ustanovenie, že počítač nebude stáť viac ako pôvodných 2 000 dolárov. Inými slovami, nevzniknú žiadne ďalšie náklady na hardvér alebo príslušenstvo. Už by som od otca nikdy nežiadal hotovosť za počítač.

Mal som však plán. Počítač, ktorý som dal dokopy, pozostával z dvoch diskových jednotiek, modemu s prenosovou rýchlosťou 300 baudov a 250 prázdnych diskiet. Bol to pirátsky supermarket: tieto dve diskové jednotky mi umožnili kopírovať softvér z disku na disk; modem ma pripojil k stovkám systémov vývesiek (BBS), ktoré ma prepojili s ďalšími pirátmi, a na diskoch sa nachádzali tisíce hier a programov.

Bolo to rušné obdobie softvérového pirátstva, doba, keď sme si prvýkrát uvedomili, že digitálne informácie, na rozdiel od kaziet s našou obľúbenou hudbou, nezhoršovali svoju kvalitu pri vytváraní kópií kópií. Toto neboli kópie spoločnosti Xerox: Boli to presné klony kódu. Skopírujte! Kvalita digitálnych informácií sa neznižuje, keď sa vytvárajú kópie kópií.Unsplash / Florian Pérennès



Prosperovali sme. Deti ako ja mali rozsiahle zbierky diskiet (väčšinou hry obohatené softvérom na zvýšenie produktivity, aby boli rodičia trochu v tme), zatiaľ čo používatelia BBS, ktorí používali aliasy ako The Freeze, prelomili ochranu proti kopírovaniu softvéru skôr, ako mali vydavatelia možnosť dostať svoje tituly na pulty . Zároveň sa zástupy pirátov ako ja stretávali v školských počítačových kluboch, aby kopírovali hry, zatiaľ čo naši rodičia si mysleli, že sa učíme stať sa budúcimi softvérovými inžiniermi (v mnohých prípadoch sa nemýlili). Pôsobili sme na vrchole základnej ekonomiky: výmenou programu alebo hry rovnakej alebo lepšej hodnoty s iným pirátom. Ak ste sa dočkali výmeny softvéru (buď online alebo osobne pri stretnutiach), dostali ste označenie pijavica a účasť bola vylúčená. To nielen podporilo rovnakú výmenu, bol to spôsob, ako zabezpečiť, aby sa narastajúci piráti zúčastnili samotného procesu akvizície. Inými slovami, ak ste spoluvinníkom, nebudete nič hovoriť.

Pirátstvo prešlo mnohými iteráciami a prejavmi od roku 1983. Keď sa pamäťové médiá zmenili z diskiet na disky CD-ROM, z pevných diskov na cloudové úložisko, piráti našli spôsoby, ako zrkadliť pôvodné disky a oklamať herné konzoly, aby neoverili pravdivosť médií.

Prvé verzie pirátstva herných konzol na báze CD spočívali v použití výmenných diskov, v ktorých by piráti spustili svoje PlayStation a Xbox pomocou bootovacieho disku a v presný okamih ho vymenili za skopírovanú hru. Keď herné spoločnosti presunuli ochranu proti kopírovaniu do hardvérového priestoru, vyvinuli wiley piráti mikročipy, ktoré by obchádzali overovanie diskov a umožňovali hráčom točiť kópie hier, ktoré napaľovali do jednotiek Blu-ray svojich počítačov.

Inými slovami, existujú spôsoby. Vždy existovali spôsoby. A piráti si vždy nájdu najlepšiu cestu. Vždy mali. Áno, kradnú. Áno, je to nezákonné takmer na každom súde. Ale rovnako ako morskí korzári, aj na nich je niečo romantické, keď sa plavia po legálnych a technických vodách, jednu alebo dve námorné míle pred najväčšími korporáciami na svete. Či už sú to hrdinovia alebo darebáci, je v očiach vydavateľa, zákona alebo dieťaťa, ktoré práve skórovalo najnovšiu hru. Pirátstvo prešlo od roku 1983 mnohými iteráciami a prejavmi.Unsplash / Chris Yates

Aj keď je pirátstvo ťažké, stále je rozšírené a vydavatelia budú naďalej robiť všetko pre to, aby obmedzili to, čo je na konci dňa krádež ich produktov, do ktorých investovali milióny. Metrická firma Tru Optik odhaduje sa v roku 2014 toto herné pirátstvo malo za následok stratu výnosov vo výške 74 miliárd dolárov. Iní tvrdia, že pirátstvo je v skutočnosti dobré pre vydavateľov - hry, ktoré sú najviac pirátske, bývajú najobľúbenejšie a keďže sa šíria medzi hráčmi, niektorí tvrdia, že nakoniec sa zakúpia tie lepšie.

V rozhovore pre Forbes v roku 2012 zasiahol CD Projekt Red (tvorcovia roku 2015) The Witcher 3: Wild Hunt ) Výkonný riaditeľ Marcin Iwinski objasnil to že pirátstvo vníma ako marketingový prostriedok.

Ak sa [pirátom] hra páči a začnú investovať čas, niektorí z nich si ju kúpia, povedal.

Ale nie všetci piráti sú nevinní spotrebitelia, ktorí chcú hrať len najnovšiu hru. Operácie falšovania softvéru sú čoraz väčšou hrozbou pre vydavateľov. V decembri 2008 bolo za behanie uväznených 11 osôb pirátsky prsteň z 36 krajín , v ktorom distribuovali falošné verzie softvéru spoločnosti Microsoft v hodnote viac ako 2 miliardy dolárov. Aj keď sa vydavateľom pravdepodobne neoplatí ísť po jednotlivých aktéroch, je pravdepodobné, že uvidíme, ako sa ďalšie pirátske prstene stanú hanebnými trestnými činmi - peniaze sú jednoducho príliš dobré.

Články, Ktoré Sa Vám Môžu Páčiť :