Hlavná Inovácie Závislosť od Candy Crush je skutočná - a môže viesť k deštruktívnym výsledkom

Závislosť od Candy Crush je skutočná - a môže viesť k deštruktívnym výsledkom

Aký Film Vidieť?
 
Hostia si zahrajte novú aktualizáciu Valentína v hre Candy Crush Friends Saga počas zážitku zo stolovania Sweet n Solo Singles v Dirt Candy 6. februára 2019 v New Yorku.Ilya S. Savenok / Getty Images pre hry King



Ak ste boli kdekoľvek na verejnosti, čo vyžaduje trochu čakania - cestovanie, dochádzanie za prácou, čakáreň v ordinácii lekára - takmer určite ste narazili na niekoho, kto hrá Candy Crush Saga. Ak si nemyslíte, že máte, stále je veľká šanca ty , v skutočnosti, mať . Je to hra hraná na smartfónoch, ktorá vyzerá ako kríženie medzi Tetrisom a video automatom v Las Vegas. Možno ste už počuli, že to hrá spoločensky nepríjemná osoba, ktorá nemá zdvorilosť na to, aby zvuk stlmila (ale to je príbeh na ďalší deň).

Ak ste sa nestretli s človekom hrajúcim Candy Crush, ste v menšine ( alebo pravdepodobnejšie klamár ). Je to tak preto, lebo Candy Crush Saga (nehovoriac o jej variantoch) je momentálne zďaleka najpopulárnejšia mobilná hra na svete.

Prihláste sa na odber bulletinu Business Braganca

Zo všetkých aplikácií, do ktorých sa ľudia minulý rok prihlásili cez Facebook, bola Candy Crush Saga tretia najpopulárnejšia za jedinou aplikáciou Spotify a sieťou zdieľania obrázkov Pinterest, ktorá streamuje hudbu.

Ale počkajte, je tu viac: zo všetkých aplikácií roku 2018 (vrátane Tinder a YouTube), ktoré si vyžadujú prihlásenie, sa do top 10 dostali tri verzie Candy Crush (k tomu sa dostanem za chvíľu) zoznam. To je 30 percent sveta 10 najobľúbenejších aplikácií . Žiadna iná aplikácia na svete nemôže tvrdiť, že dominuje našej pozornosti a času, vrátane Facebooku.

Údaje z Thinknum

Hry Candy Crush vytvoril King, štúdio, ktoré teraz vlastní herný gigant Activision. Hry uspokoja nudnú verejnosť: ľudia na dochádzanie za prácou, ktorí hľadajú niečo na zjedenie minút, ľudia s prácami, ktoré nie sú náročné na psychiku, alebo ľudia, ktorí majú jednoducho čas na rukách. Podľa všetkého je však veľa ľudí, ktorí majú čas na svojich rukách.

Candy Crush je najobľúbenejšia hra všetkých čias na smartfónoch so systémom Android (okrem iných porazila hry Angry Birds a Pokémon Go). Za štvrťrok dosahuje tržby takmer 200 miliónov dolárov. Podľa analytik trhu Sensor Tower , hráči hier Candy Crush minuli v roku 2018 v priemere 4,2 milióna dolárov, čo je nárast o 6,5 percenta oproti roku 2017. Vďaka tejto franšíze King doteraz dosiahol 1,5 miliardy dolárov a v roku 2018 túto hru naskočilo 230 miliónov ľudí - to je nárast o 17 percent oproti 2017.

Prečo je teda Candy Crush taký populárny - a je to pre nás zlé?

Candy Crush je najobľúbenejšia hra všetkých čias na smartfónoch so systémom Android (okrem iných porazila hry Angry Birds a Pokémon Go).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush je skrátka najväčší zabijak nudy v histórii ľudstva. Je perfektne navrhnuté tak, aby sa do neho dalo ľahko dostať, bolo uspokojivé držať sa ho a bolo návykové ako peklo. Je to bezprostredne menej nebezpečné ako cigarety, dá sa to urobiť kdekoľvek, a keď to robíte, nikoho iného neobťažujete (pokiaľ máte vypnutý zvuk).

Candy Crush zje to, čo Adam Alter nazýva časovým nedostatkom - päť hodín alebo viac času za deň, ktorý netreba venovať ničomu inému. Alter je docent NYU, ktorý hovorí o návykovom správaní a nepretržitom používaní smartfónov. Je tiež autorom knihy Neodolateľný , ktorá zvažuje, prečo je dnes toľko ľudí závislých na veciach, ako je Candy Crush.

Väčšina ľudí nemá päť hodín, povedal Alter Bragancau. Tento veľmi obmedzený čas by sa mal venovať iným veciam, „výnosnejším“ veciam. Príležitostné náklady sú vysoké. Ak máte prácu, rodinu, blízkych - tých vecí sa budete venovať menej, ak budete tráviť obrovské množstvo času hraním hry Candy Crush. Candy Crush je veľmi izolačný zážitok.

To všetko je na prvý pohľad zrejmé: nehrajte toľko, venujte pozornosť svojej rodine a ľuďom vo svojom okolí a venujte čas interakcii. Ale pre každého, kto si musel obísť zombie Candy Crush v metre, je zrejmé, že veľa ľudí hrá skutočne príliš veľa.

Medzi top 10 najobľúbenejších aplikácií pre smartphony sa používajú nielen tri verzie Candy Crush, ale vývojár hier King ich vyrába viac. Iba na svojej webovej stránke uvádza King 11 verzií svojich hier Saga - 11! - od AlphaBetty Saga po Scrubby Dubby Saga.

A všetci sú vlastne rovnakou hrou s rôznymi vizuálnymi skinmi umiestnenými nad návykovým motorom, o ktorom Alter hovorí, že je takmer dokonalý tak, že zaberá čas šteklením toho, čo označuje za centrum odmeňovania plazov ľudského mozgu.

Mnoho závislých na Candy Crush má vo svojich telefónoch viac verzií hry - z toho dôvodu sú tri verzie hry medzi top 10 používanými - pretože ak hráte príliš dlho alebo prehráte príliš veľa, vyprší vám čas. Namiesto odloženia telefónu si hráči jednoducho naložia inú verziu a budú ju hrať, až kým nevyprší časovač. Alebo ak sa musia vrátiť k ďalšej veľkej výhre, môžu samozrejme zaplatiť skutočné peniaze za žetóny pokračovania.

Je to ako keď sa zásoba jedného lieku vysuší, obrátite sa na náhradu, vysvetlil Alter.

Ale prečo je to podobné ako s drogami? Čo robí Candy Crush tak návykovou?

Verte tomu alebo nie, príliš veľa Candy Crush môže viesť k deštruktívnym výsledkomPixabay



Ľudia nenávidia, že nechávajú góly nekompletné, pokračoval Alter. Preto dokončujeme čítanie kníh, ktoré nás nebavia. Preto trávime hraním hier obrovské množstvo času, aby sme ich mohli dokončiť. Dokončenie týchto hier nám dáva pocit majstrovstva.

Hry ako Candy Crush vás odmeňujú gólmi, aby ste mali zo seba dobrý pocit. Dizajnéri týchto hier však vytvárajú pohyblivé ciele, takže keď dosiahnete jednu, bude tu ďalšia.

Alter ďalej vysvetlil, že dizajn pohyblivých brán Candy Crush odráža Zenónov paradox: bez ohľadu na to, ako často sa posúvate na polceste k cieľu, nikdy ho nedosiahnete. Keď sa hráči napríklad priblížia k cieľom Candy Crush, vývojári iba pridajú ďalšie úrovne alebo posunú hráčov k inej, veľmi podobnej hre, ktorá predstavuje úplne novú sériu cieľov.

Nielen ciele však ovplyvňujú závislosť ľudí na návykových látkach. Hry sú nepredvídateľné tak, že odmeňujú hráčov, podobne ako hracie automaty, a ak ste niekedy videli, že závislý na automatoch strávi celú noc pretáčaním kolies, viete, ako toto správanie vyzerá.

Candy Crush v podstate robí hru príjemnou s malými odmenami, keď sa hráči pohybujú smerom k pohyblivým cieľom. Hráči sú občas odmenení kaskádovými splneniami cieľov (alebo výplatou, ak hovoríme o hracích automatoch), vďaka ktorým si myslia, že sa niekam dostanú, a nechajú ich viac hrať. Už len jedno otočenie.

Niečo to zasiahne, vysvetlil Alter. Nie som si istý, čo to je, ale núti ťa to hrať viac.

Alter ma ubezpečil, že každý - vrátane seba - je náchylný na zvodné objatie Candy Crush. Ale ani on, ani ja sme neprepadli koristi.

V skutočnosti som vždy miloval videohry, najmä dlhé, epické dobrodružstvá, ako sú série Uncharted na PlayStation alebo Zelda na konzolách Nintendo. Nikdy som však nebol veľkým hráčom mobilných hier, najmä tými, ktorí používajú môj smartphone. Keď napríklad cestujem do newyorského metra, trávim čas čítaním alebo zónovaním svojej obľúbenej hudby. Z akýchkoľvek dôvodov hra na mojom telefóne jednoducho nie je moja vec. Žiadna mobilná hra ma nezohnala.

Ale to ma nerobí o nič lepším ako tí, ktorí hrajú Candy Crush. Znamená to len, že viem, ako to funguje, a viem, kedy mám telefón položiť.

Alter trvá na tom, že samotná Candy Crush nie je zlá vec. Nehovoríme tu o rakovine z cigariet alebo o ochoreniach pečene z alkoholu. Varuje však, že príliš veľa môže viesť k deštruktívnym výsledkom, rovnako ako akékoľvek iné návykové správanie, ktoré sa snaží stráviť váš voľný čas.

Uvádza štyri hlavné nebezpečenstvá, na ktoré si treba dávať pozor: ak vám hranie hry škodí finančne (tj. Hráte ju namiesto práce), spoločensky (hráte ju, keď by ste mali byť s rodinou alebo priateľmi), psychologicky (je vyvoláva úzkosť) alebo fyziologicky (trávite deň na gauči hľadaním ďalšej úrovne), môže byť čas odložiť telefón.

V roku 2013 (áno, Candy Crush je tu tak dlho), TIME hlásené že v prieskume 1 000 hráčov 32 percent ignorovalo priateľov alebo rodinu, aby si hru zahrali; 28 percent hralo počas práce; 10 percent sa počas hrania dostalo do sporu s významnými ďalšími; a 30 percent priznalo, že boli závislí.

Ale zatiaľ je to len ďalší stratený čas pre tých, ktorí na to majú čas. Pohľad na hru premietnutú do budovy počas globálneho štartového podujatia Candy Crush Friends Saga na Brookfield Place 11. októbra 2018 v New Yorku.Tasos Katopodis / Getty Images pre ságu Candy Crush Friends

Články, Ktoré Sa Vám Môžu Páčiť :