Hlavná Tv Príbeh za týmito epickými úvodnými kreditmi „Hra o tróny“ - a ako vlastne pomohli zachrániť show

Príbeh za týmito epickými úvodnými kreditmi „Hra o tróny“ - a ako vlastne pomohli zachrániť show

Aký Film Vidieť?
 
The Hra o tróny úvodné kredity boli vytvorené s ohľadom na veľmi konkrétny účel.HBO



Hra o tróny je späť, dámy a páni, aj keď vám celkom veríme nepotrebovali nás aby som ti to povedal. Počas viac ako siedmich sezón boli fanúšikovia svedkami všemožných pästí, politického džokeja, zmeny vernosti a nadprirodzených hrozieb. Milované postavy stratili hlavy a nadávané postavy sa k nim pridali vo veľkej dračej jame na oblohe. Počas toho všetkého sme mali jednu konštantu: ikonické úvodné titulky šou. Skladateľ Ramin Djawadi Strhujúca tematická pieseň je samozrejme obľúbeným fanúšikom, ale podrobná animácia kľúčových miest predstavenia je základom, z ktorého vychádza naše základné chápanie tohto fiktívneho sveta. V skutočnosti samotná štruktúra Hra o tróny vyzeralo by to úplne inak, nebyť tých kreditov.

Angus Wall, filmový redaktor a návrhár titulov, a Kirk Shintani, vedúci CG pre a52 a Elastic, štúdiá animácií a vizuálnych efektov, ktoré stoja za úvodnými titulkami série, odhalili, že showrunners David Benioff a D.B. Weiss sa spočiatku pohrával s úplne iným nastavením Hra o tróny - ten, ktorý by teraz mohol spôsobiť viac škody ako úžitku rekordné série .

Prihláste sa na odber bulletinu Entertainment Braganca

Zastrelili pilota a uvedomili si, že v tomto svete, ktorý pomáhali vytvárať, sa diali určité nejasnosti, povedal Wall pre Braganca. Takže sme šľahali tieto dole a špinavé animované série máp, ktoré prechádzali medzi scénami, aby vás odviezli z miesta, z ktorého ste odchádzali, na ďalšiu scénu. Rýchlo sme si uvedomili, že to bolo neuveriteľne rušivé v naratívnom zmysle, ale zvýraznilo to problém, ktorý má akákoľvek fantasy šou: Ak to nie je na svete, v ktorom žijeme, ako vieme, kde sú rôzne miesta?

Rýchlo sa ukázalo, že titulná sekvencia môže pre sériu hrať užitočnú úlohu, môže pôsobiť ako legenda alebo ako mapa, ktorú nájdete na začiatku väčšiny fantasy kníh. Keď kreatívny tím, ktorého sa to týka, dospel k záveru, že úvodné kredity môžu plniť rovnakú pragmatickú funkciu, mali za úlohu vytvoriť vizuálne zatknutie reprezentácie miest prehliadky.

Začali sme referenciami z výroby, povedal Shintani pre Braganca. Poskytli nám kopu fotografií a konceptuálneho umenia pre miesta, ktoré sme chceli vytvoriť pre sezónu 1. Z toho sme pochopili, ako tieto miesta vyzerajú a ako ich môžeme prispôsobiť tak, aby vyhovovali nášmu dizajnérskemu jazyku. Strávili sme dosť času vypracovaním toho, ako by vyzerali jednotlivé miesta, takže koncepčné umenie bolo mimoriadne dôležité. Vyskúšali sme veľa rôznych vzhľadov, štýlov a konštrukčných prvkov.

Shintani a Wall sa inšpirovali rôznymi zdrojmi, od primitívnej, ale elegantnej mechaniky návrhov Leonarda DaVinciho až po vizuálnu priemyselnú prevodovku a páku estetickú pre steampunk. Je nevyhnutné, aby animované zobrazenia na obrazovke pozostávali iba z materiálov, ktoré nájdete v rámci samotnej šou, ako je kov, drevo, pergamen, koža a sklo. Tím vytvoril počas prvých siedmich sezón takmer 30 jedinečných verzií úvodných titulkov.

Myslím si, že výzvou je vždy prísť na to, ako môžeme pridať nové podrobnosti a rozkvet, ktoré potešia diváka, uviedol Wall.

Shintani dodáva, že ich cieľom vždy bolo pobaviť a informovať diváka a zároveň slúžiť ako mikrokozmos pre rozľahlú sériu a po kompletnom redizajne sezóny 8, ktorý obsahoval zlomený Wall a jemné skúmanie vnútorností King's Landing a Winterfell, by mnohí súhlasili, že túto misiu splnili.

Hovorí Shintani, mám pocit, že náš hlavný dizajn titulu presne odrážal stále sa rozširujúci svet Hra o tróny , a my sme boli schopní sprostredkovať epický rozsah relácie.

Články, Ktoré Sa Vám Môžu Páčiť :