Hlavná Tv Ako „Black Mirror“ vytiahne svoju interaktívnu epizódu a ako veľmi by sme sa mali báť?

Ako „Black Mirror“ vytiahne svoju interaktívnu epizódu a ako veľmi by sme sa mali báť?

Aký Film Vidieť?
 
Netflix sa rozhodol urobiť Čierne zrkadlo len trochu nepríjemnejšie.Netflix



Privediete pomocou umelej inteligencie mŕtveho milovaného človeka späť, hoci by nikdy nebol taký istý? Išli by ste do zábavného parku za účelom mučenia zločincov odsúdených za ohavné zločiny? Chceli by ste mať sex s prasaťom, aby ste zachránili milovanú princeznú vo vašej krajine? Keď sme sledovali postavy v Netflixe Čierne zrkadlo tvárou v tvár týmto rozhodnutiam, zabaleným do jeho bonkerských projekcií našej budúcnosti, mnohí z nás sa modlili k hviezdam, pre ktoré už nebudeme v blízkosti budúcnosti, v ktorej by sme sa museli takto rozhodnúť.

Teraz sa nás však Netflix rozhodol podrobiť testu, aby sme zistili, akou cestou sa vydáme v jednej z týchto technologicky vylepšených dystopií / utópií.

Prihláste sa na odber bulletinu Entertainment Braganca

Sedem rokov po šokujúcom pilotovi Čierne zrkadlo prvýkrát vysielané na britskom kanáli 4, Bloomberg nás informoval že pokračovanie 5. sezóny kriticky uznávaného zborníka by bolo interaktívnou epizódou. Je pripravený doraziť neskôr tento mesiac. Streamer určite nemohol zvoliť lepší spôsob, ako predzvesť potenciálnej budúcnosti zábavy. Ale ako bude interaktívna epizóda z Čierne zrkadlo vlastne funguje? Aký to bude príbeh a čo je dôležitejšie, aké rozhodnutia budeme musieť urobiť?

Žiadna detská hra

Toto nebude prvý pokus Netflixu o vytvorenie interaktívneho príbehu. Táto pocta patrí minuloročnému Kocúr v knihe: Uväznený v epickom príbehu ktorý nechal Shrekovho mačacieho parťáka (Eric Bauza) získať pomoc diváka, aby ste - uhádli ste - unikli z magickej knihy.

Vaša prvá voľba (objaví sa prostredníctvom výzvy na obrazovke) je náročná: bude Puss bojovať s bohom alebo so stromom? Je to svojvoľné, ale aspoň to trik jasne vysvetľuje. Je smutné, že veci sa nikdy nekomplikujú. S každým vybraným príbehom, ktorý sa cíti ako samostatná vigneta, diváci nemajú skutočné slovo pri formovaní deja.

Dá sa dosť dobre povedať, že Čierne zrkadlo epizóda nebude ako Kocour v knihe , a to nielen preto, že táto epická rozprávka bola určená pre deti. Kocour v knihe štruktúra rozhodovania sa vracia k niektorým z najikonickejších, aj keď základných interaktívnych filmov. Napríklad v roku 1961 ľudia, ktorí dostali vstupenky na prehliadku klasického hororu Williama Castlea Pán Sardonicus dostali po vstupe do kina znamenia svietiace v tme. Tieto mohli využiť na účasť v Ankete trestu, ľudovom hlasovaní, ktoré rozhodne o tom, či sa hlavný hrdina dožije konca svojho vlastného filmu.

V týchto príkladoch interaktívne príbehy zahŕňajú jednoduché rozhodnutia, ktoré divákov dostanú nad príbeh, kde môžu mať pocit, že majú nad akciou určitú kontrolu. Aj keď to môže byť na chvíľu zábava, rýchlo to začne nudiť. Najobľúbenejšie interaktívne príbehy sa namiesto toho, aby divákom odovzdali pero, pokúsili začleniť divákov do rozprávania, kde na ich rozhodovaní skutočne záleží.

Ovládnite svoj osud

Ak Čierne zrkadlo spisovateľ Charlie Brooker sa venoval výskumu toho, čo diváci od interaktívnej hry chcú, je pravdepodobné, že ho počulo o malom štúdiu videohier menom Telltale.

Spoločnosť Telltale Games sa do povedomia spoločnosti dostala najskôr v roku 2012, keď vyšla Chodiaci mŕtvy . Rovnako ako horúčkovito obľúbená zombie dráma AMC, bola adaptáciou komiksovej série Roberta Kirkmana. Ale na rozdiel od AMC sa Telltale rozhodol prísť s vlastným príbehom a postavami-hráči mohli vkročiť do kože Leeho, bývalého odsúdeného chrániaceho malé dievčatko, ktoré pri nástupe apokalypsy stratilo rodičov. Táto hra bola pozoruhodná tým, že sa dala hrať na iPade, takže sa cítila podobne ako pri sledovaní televíznej šou, až na to, že rozhodujete o tom, čo Lee hovorí a robí.

Rozhodnutia v hre sa pohybujú od malých, ako napríklad chatovanie s ostatnými, ktorí prežili, až po veľké, ako napríklad rozhodovanie o tom, ktorých ľudí zachrániť, aby ich zjedli zaživa nemŕtvi. Každá voľba má váhu a dôsledok. Niekoho nasrať a táto postava bude pôsobiť proti vám. Pomôžte niekomu a on sa vám odvďačí nečakanou láskavosťou. Diváci nedržia iba Leeov vlastný oblúk postáv v rukách, ale aj v rukách ostatných. Táto vzájomná prepojenosť prináša fiktívny svet o Chodiaci mŕtvy k životu a vytvára dojem, že formujeme svoj vlastný osud.

Po prepustení Chodiaci mŕtvy získal viac ako 80 ocenení. Skutočnosť, že hra, ktorú ste si mohli zahrať na iPade, dokázala poraziť niekoľko titulov triple-A s rozpočtom vysoko v miliónoch, bola dôkazom sily dobre zostaveného interaktívneho príbehu.

S takou chválou vyzerala budúcnosť Telltale žiarivo. V skutočnosti však cesta po ich prvom zásahu bola klesaním. Štúdio s využitím svojho novoobjaveného postavenia v priemysle na získanie rúk k niektorým významným duševným vlastnostiam, strávilo nasledujúce roky vývojom podobných príbehov pre Hra o tróny , Batman a Strážcovia galaxie . Všetci, žiaľ, nedosahovali kritického a komerčného úspechu Chodiaci mŕtvy.

Keďže spoločnosť Telltale nedokázala udržať neefektívny obchodný model, bola minulý september nútená prepustiť väčšinu svojich zamestnancov. Niekoľko zostáva na dokončenie svojej konečnej zmluvy-interaktívna verzia populárnej videohry Minecraft. Jeho dodávateľom, ironicky, nie je nikto iný ako Netflix.

Vzostup a pád Telltale Games zdôrazňuje možnosti a riziká interaktívnych príbehov. Aj keď sa Brooker nemusí obávať toho, že by jeho práca bola ohrozená kvôli nedostatku finančných prostriedkov, urobil by dobre, keby si všimol, kde sa nakoniec Telltaleho písanie pokazilo. Zdá sa, že interaktívny príbeh, ktorý si vyberiete sami, je v súlade s technickým zameraním Čierne zrkadlo , ale medzi progresívnou inováciou a lacnou vychytávkou existuje tenká hranica.

Sezóna 5 Netflixov Čierne zrkadlo má prísť v piatok 28. decembra.

Články, Ktoré Sa Vám Môžu Páčiť :