Hlavná Inovácie Ak ste tam neboli, chýbalo vám - Žurnalistika vo videohrách

Ak ste tam neboli, chýbalo vám - Žurnalistika vo videohrách

Aký Film Vidieť?
 
Ťažba vo vesmíre prebieha v rámci EVE Online od vydania Carnyxu, čo je aktualizácia hry pre vojnové divadlo. (Obrázok: so súhlasom CCP)



Videl som budúcnosť žurnalistiky a jej reportáží o virtuálnych svetoch.

Momentálne existuje robustná, aj keď väčšinou dobrovoľnícka novinárska infraštruktúra, ktorá pokrýva celý svet EVE online . To znamená, že skutočné udalosti, ktoré sa vyskytujú v hre, hráči ťažia, bojujú s nimi a dobývajú ich už viac ako desať rokov. Pri novších a väčších sandboxových hrách je zrejmé, že sa títo novinári budú iba profesionalizovať.

Reportéri a weby pokrývajú všetko od trhov s fiktívnymi materiálmi v hre, cez vojnové správy o konfliktoch, ktoré sa odohrávajú medzi organizovanými tímami vesmírnych lodí, až po zákulisné správy o tom, ako mnoho aliancií, korporácií a spoločností EVE komunikuje, plánuje a navzájom sa špehujú na iných stránkach, ako napr Reddit .

Existuje veľa stránok (napríklad Killscreen , IGN a Obria bomba ), ktoré sa týkajú videohier. Píšu o tom, aké sú hry, aké hry prichádzajú, či by sa vám páčilo alebo nepáčilo, keby ste hru hrali a či sú nové hry podobné tým starým.

EVE Online sa otvára inému druhu prehľadov. Ak by ste v iných hrách informovali príliš veľa o tom, čo sa vlastne v hre stalo, boli by ste obvinení, že ste ju pokazili. To sa však v EVE nemôže stať. Ak sa v EVE niečo stane, už sa to tak nikdy nestane. Je to súčasť minulosti hry a nikto tam nemôže ísť a urobiť to znova. Ak ste tam neboli, zmeškali ste to.


Jednou z vecí, ktoré mi na vojnách v EVE Online pripadajú také zaujímavé, je to, že hráte o pevnôstky.


EVE Online je pieskovisko. Je to miesto, kde môžu hráči ísť a robiť, čo sa im páči, na základe ich vlastných priorít. Má pravidlá, konvencie a expanzie, ale to, čo tvoria jeho tvorcovia, je Island CCP , nestavali pre to je dej. Je to miesto, kde môžu hráči ísť a obchodovať, bojovať, ťažiť, špehovať a kradnúť, ale hra ich nijako zvlášť nevedie. Je na hráčoch, ako sa rozhodnú.

Tisíce a tisíce hráčov sa prihlasujú na odber a sledujú svoje vlastné priority, zvyčajne sa spoja s ostatnými, ktorých programy sa vyrovnajú ich vlastným. Teraz, po rokoch, sa títo hráči zorganizovali do obrovských aliancií, ktoré sa spájajú do najrôznejších koncov. Napríklad tu je pohľad na mapu vesmíru z Mittani YouTube informuje o tom, aké frakcie ovládajú jednotlivé časti galaxií hry. Obrázok: Screenshot zo správy The Mittani’s NullSec na YouTube, január 2015.








Tu uvádzame niektoré druhy prehľadov, ktoré sa týkajú udalostí v rámci EVE:

    • Trhy. Niektorí EVE označujú EVE s láskou ako tabuľky vo vesmíre. Medzi jej používateľmi sa zdieľa a obchoduje s obrovským množstvom údajov. V počiatkoch mala spoločnosť ekonóma, ktorý im pomáhal budovať a monitorovať jej komoditné trhy. EVE Central je správa o trhu s komoditami v hre v reálnom čase. Napríklad komodita EVE Mexallon sa predáva za 44,14 Isk v obchode Jita tradehub a 43,19 Isk v Dodoxie. Príbuzní, ostatní používatelia publikujú killboard , ktorý je obdobný.
    • Kartografia. Keby internet existoval v predhraničnom veku raných dejín, mohli by správy ako je táto na územiach rôznych kráľov a vojvodcov mať v skutočnom svete zmysel. Teraz na Zemi veríme v rešpektovanie uznávaných hraníc, ale v EVE sú hranice definované vesmírnymi delami a pohybujú sa. The Mittani teda vydáva mesačné správy z YouTube o presúvaní území v rámci EVE, ako napr tento na január .
    • Rozprávanie. Pre nehrajúcich (ako je tento reportér) môžu byť tieto správy ťažko čitateľné, pretože predpokladajú veľké množstvo základných informácií o EVE. Tento príbeh zo stránky EveNews24 sa pokúša vysvetliť ako sa hráč Toasty Biggums pripojil k mocnej spoločnosti v hre a podnietil povstanie proti jej vodcovi, Lychton Kondur , len aby sa neskôr ukázalo, že pán Biggums to urobil, aby slúžil na koniec nejakej inej, stále neznámej skupiny v hre. Spisovateľ berie čisto digitálne udalosti a pokúša sa ich vysvetliť z pohľadu vnútri metaforickej OSN aj na bojiskách. EveNews24 neustále uverejňuje takéto príbehy, vrátane táto správa o tom, čo jeho autorka označuje ako menšiu vojnu vo vesmírnom gete a ako sa rozšírila do susedného sektoru.
    • V dome. CCP robí veľa vlastných správ, vrátane behu kanál Twitch .
    • Podcasty. Prirodzene. Tu je zoznam .
    • Názor . Keď už hovoríme o Twitch, ako každá iná populárna hra, aj Eve je veľká na webovej stránke Amazonu, kde ľudia sledujú ostatných, ako hrajú videohry. Hráči EVE populárni na Twitchi sú zvyčajne nabití ISK, čo je herná mena. On Prechod cez zebry , jeden autor píše o otázke, či hráči EVE môžu používať tento ISK na monetizáciu svojich streamov Twitch neetickým spôsobom.
    • História. Andrew Green sa naplno venoval písaniu knihy, História veľkej ríše EVE online , zvyšovanie takmer 100 000 dolárov, aby ste tak mohli urobiť na Kickstarteri . Píše to preto, aby sa k nej správali ako k skutočným udalostiam a hovorili o ľudských motiváciách, povedal Bragancau v telefonickom rozhovore. Jednou z vecí, ktoré mi na vojnách v EVE Online pripadajú také zaujímavé, je to, že hráte o pevnôstky.
Snímky bitiek zverejnené s aktualizáciou Rhea z decembra 2014 od CCP. (Obrázok: so súhlasom CCP)



Dianie v hre je niekedy dosť veľké na to, aby sa prenieslo do bežnej tlače. New York Times vzali na seba vysvetlenie, ako funguje história v karanténe v roku 2007 . Forbes krytý strata jednej kozmickej lode v roku 2013, pretože kozmická loď mala (veľmi, veľmi teoreticky) hodnotu 9 000 dolárov v reálnych dolároch. Keď vojna sama zaznamenala v hre rekord, podarilo sa jej to na Polygon . A Wall Street Journal urobil profil muža, ktorý sa niekedy nazýval najlepším hráčom hry, Alexom Gianturcom, známym ako The Mittani v hre a generálnym riaditeľom spoločnosti Goonswarm, ktorá je mimoriadne silnou alianciou v rámci EVE. Pán Gianturco bol špiónom, ktorý dokázal, že informácie sú silnejšie ako vojnové lode Titan, čo by mohlo znamenať, že novinári v hrách môžu mať za následok vyrovnanie rovnakých podmienok.

EVE Online sa javí ako jediná masívna online hra pre viacerých hráčov, ktorá je dostatočne veľkým čistým pieskoviskom, vďaka ktorému sa vám hneď teraz oplatí nahlasovať. Nové hry na obzore môžu byť zrelé na nahlasovanie, aby sa tento druh písania stal profesionálnejším. Dve z najzaujímavejších hier na obzore, No Man’s Sky a Hviezdny občan , sa označujú ako pieskoviská. Od pripravovaného Star Citizen. (Foto: s láskavým dovolením hier Cloud Imperium)

prečo sa nikelback tak nepáči

Hra No Man’s Sky je taká zaujímavá, že bola pokrytá Newyorčan . Je to nádherný a obrovský priestor, kde náhodne padajú noví hráči na planéty na vonkajšej strane vesmíru. Planéty sú generované procedurálne, čo znamená, že počítače navrhujú planéty, keď sa k nim pridávajú noví hráči. Program No Man’s Sky však nemá cieľ. V strede vesmíru je nejaké tajomstvo. Hráči to musia dosiahnuť; zdá sa však, že jeho tvorcovia, Hello Games, tvrdia, že bude existovať veľa spôsobov hrania a niektorí ľudia sa môžu rozhodnúť preskúmať roky bez toho, aby sledovali tento cieľ.

Star Citizen je najúspešnejší crowdfundingový projekt všetkých čias, blíži k 84 miliónom dolárov od tohto písania. Bude to ako EVE so zabudovanými Doom (strieľačka z pohľadu prvej osoby) a Wing Commander (dogfighter). Rovnako ako EVE, hráči si mohli zvoliť, či budú obchodníkmi, diplomatmi, bitkami hladujúcimi grunami alebo dokonca hernými novinármi. Uvidíme.

Dátum vydania pre obe hry? Keď budú pripravení.

Nikto zatiaľ presne nevie, o aké hry pôjde, okrem toho, že povedia, že budú obrovské. Obaja sa dostanú do histórie ako hry, ale ak každý, rovnako ako EVE Online, vytvorí skutočnú históriu hry, potom by sme mohli vidieť oveľa viac práce pre novinárov a historikov (amatérskych a pravdepodobne aj inak) dokumentujúcich udalosti, ktoré sa skutočne dejú iba serverov, ale kriticky pre ich hráčov znamená veľa.

Články, Ktoré Sa Vám Môžu Páčiť :