Hlavná Inovácie V rámci Prvých videohier na predpis na svete a detí, ktorým pomáhajú

V rámci Prvých videohier na predpis na svete a detí, ktorým pomáhajú

Aký Film Vidieť?
 
Záber z hry Endeavour RX, prvej videohry na predpis. Bude sa používať na liečbu ADHD.Myseľ



Koncom minulého mesiaca Úrad pre potraviny a liečivá schválila marketing prvej videohry na predpis na liečbu ADHD u detí, hra s názvom Endeavour RX od spoločnosti Akili Interactive. Toto je monumentálny úspech, ale tiež symbolizuje väčší tlak v tomto priestore na riešenie porúch učenia od ADHD po autizmus.

Endeavour RX používa rozhranie videohry na aktiváciu prefrontálnej kôry mozgu. Hra starostlivo integruje senzorické podnety s motorickými výzvami, čo pomáha zlepšovať zameranie pomocou progresívnych prekážok.

Ako dieťa napreduje v hraní, technológia nepretržite meria jeho výkon a pomocou adaptívnych algoritmov prispôsobuje náročnosť a prispôsobuje zážitky liečby každému jednotlivcovi, hovorí pre Braganca hovorca Akili Interactive. Samotná hra bude k dispozícii na lekársky predpis a je k nej možné pristupovať k iPadom a iPhonom s cieľovým vekovým rozsahom detí vo veku od 6 do 12 rokov.

Spoločnosť získala súhlas po siedmich rokoch vývoja a dokončenia kontrolovanej štúdie, ktorú financovali a ktorá bola zverejnená v časopise The Lancet Digital Health Journal. The štúdium sledoval pokrok 600 detí a zistil, že 50 percent detí zvýšilo kognitívne zameranie v prvom mesiaci a 68 percent po druhom mesiaci liečby.

Navrhol som server podľa našich konkrétnych potrieb a stal sa z neho únik. Nechtiac sa stal terapeutickým nástrojom, ktorý teraz terapeuti odporúčajú svojim pacientom, hovorí Duncan Bragancaovi. Je to nástroj pre deti, ktoré sa naučia pracovať na problémoch a osvoja si sociálne zručnosti v prostredí, ktoré nie je hodnotiace. Toto ďalšie pohodlie prispieva k učeniu tejto populácie.

Duncan hovorí z vlastnej skúsenosti - on aj jeho syn majú autizmus a túto hru považovali za terapeutickú.

Duncan spolupracuje s dospelými spojencami v komunite a hrá sa s deťmi na platforme. Ak má dieťa v škole zlý deň, dospelý na serveri, ktorý je spojencom, s ním bude kopať a rozprávať sa, hovorí. Počas COVID-19 to bolo urobené o krok ďalej.

Spoločnosť Autcraft spolupracuje s terapeutmi, ktorí sa prihlasujú pomocou svojich vlastných účtov, aby sa mohli stretnúť so svojimi klientmi priamo na serveri, pretože je to bezpečné miesto, ktoré sa stalo súčasťou ich doterajšej rutiny. Neočakával som, že sa stane, ale smeruje to k pozitívnym výsledkom. Za týmto účelom sa na server zaregistrovali tisíce ľudí, dodáva Duncan.

Obhajcovia sa zhodujú, že používanie hier má obrovské sieťové pozitíva. David Hall, výkonný riaditeľ advokačnej skupiny Life Guides For Autism so sídlom v Olympii, bol odstránený z autistického metapoznávania alebo „premýšľania o myslení“ bola radosť a úľava. Aj keď videohry, virtuálna realita a ďalšie nástroje môžu autistom priniesť pokoj, my tiež túžime po zavedení nového kultúrneho programu: prijatie a porozumenie autistickým jedincom.

Budúcnosť tohto nového odvetvia videohier je svetlá ako učebného nástroja pre deti s poruchami učenia, najmä pre ADHD a autistické spektrum. Čas ukáže, ako ďaleko sa toto odvetvie rozšíri.

Články, Ktoré Sa Vám Môžu Páčiť :