najlepšie miesto na získanie svadobných obrúčok
Vo štvrtok novinár v oblasti videohier Jason Schreier oznámil rezignáciu na spravodajský web o hraní Kotaku. Schreier ako dôvod svojho odchodu uviedol zhoršujúci sa vzťah s materskou spoločnosťou G / O Media. K rozšíreniu zoznamu odchádzajúcich zamestnancov, ktorí vyjadrili frustráciu z G / O, prispel.
S touto spoločnosťou som toho prežil veľa. Od roku 2012 sme prešli mnohými zmenami riadenia, rezignáciami, prepúšťaním a drámou, povedal Schreier The Washington Post . Prešiel som mnohými kataklyzmatickými zmenami, pretože vždy bolo cítiť, že cez to všetko nás viedli ľudia, ktorým vždy záležalo na novinárčine, a bohužiaľ si už nie som istý, či to tak je.
Spoločnosť G / O Media získala Kotaku v predaji od spoločnosti Univision v roku 2019 okrem spoločností Gizmodo, The Onion a ďalších bývalých médií vo vlastníctve spoločnosti Gawker. Na svojej novej vedúcej pozícii G / O Media neslávne stratila celú redakciu stránky pre šport a kultúru Deadspin k hromadným rezignáciám. Schreier poukázal na výnos manažmentu pre bývalého šéfredaktora Deadspina Barryho Petcheského držať sa športu keď si uvedomil, že je potrebná zmena.
Je to jedno z najťažších a najsmutnejších rozhodnutí, aké som kedy musel urobiť. Ale po viac ako troch rokoch vo funkcii šéfredaktora odídem @gizmodo tento mesiac.
- kelly bourdet (@kellybourdet) 15. apríla 2020
V stredu navyše šéfredaktorka Gizmodo Kelly Bourdet oznámila svoju vlastnú rezignáciu . Ide o posledné z rastúceho počtu významných odletov v rámci G / O, ktoré sa datujú niekoľko mesiacov dozadu. V decembri reportérka Cecilia D’Anastasio zverejnila a rozlúčkový kúsok v ktorej veľmi kritizovala riadenie a rozhodovanie spoločnosti. V januári reportéri Gita Jackson a Joshua Rivera rezignovali pre obavy z G / O.
G / O Media reagovala na Schreierov odchod krátkym vyhlásením pre Príspevok : Ďakujeme Jasonovi za jeho príspevky pre Kotaku a prajeme mu veľa úspechov v jeho ďalšom podnikaní.
Schreier sa stal známym najmä vďaka odhaľovaniu zložitých pracovných podmienok v priemysle videohier a zdôrazňovaniu zlého zaobchádzania so zamestnancami a kultúra krízy je známe, že stláčajú vývojárov hier.
Bol som naozaj šťastný, že som niekým, kto rozpráva príbehy ľudí, ktorí nemajú pocit, že by mohli ísť kamkoľvek inam, ľudí, ktorí sa cítia nedostatočne zastúpení alebo nedostatočne obsluhovaní, povedal Schreier Príspevok . Cítili, že ich spoločnosť má problémy, s ktorými sa chcú ozvať, a nevedia, kam by sa ešte mali obrátiť. ... Hlásenie práce je určite niečo, na čo som hrdý.