Hlavná Tv Prečo vaše rozhodnutia v interaktívnej epizóde „Black Mirror“ „Bandersnatch“ skutočne nezáleží

Prečo vaše rozhodnutia v interaktívnej epizóde „Black Mirror“ „Bandersnatch“ skutočne nezáleží

Aký Film Vidieť?
 
Asim Chaudhry, Will Poulter, Fionn Whitehead vo filme „Bandersnatch“.Netflix



Po mesiacoch špekulácií Čierne zrkadlo Minulú sobotu sa na Netflixe objavila epizóda „Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo“ s názvom Bandersnatch. Napriek tomu, že interaktívna zábava je dnes populárnejšia ako kedykoľvek predtým, vystúpenie spisovateľa Charlieho Brookera na médiu vyniká. Nielen, že je to na rozdiel od všetkého, čo ste kedy videli v tomto médiu, ale tiež vás núti myslieť si spôsobom, že iba taká temná a existenciálna šou Čierne zrkadlo môcť.

Aplikácia Bandersnatch vám umožní vliezť do kože Stefana Butlera (Fionn Whitehead), mladého neurotického vývojára hier, ktorý sa snaží prispôsobiť svoj obľúbený fantasy román svojej vlastnej dobrodružnej videohre. Stefan, ktorý sa snaží dosiahnuť svoj termín, si uvedomuje skutočnosť, že ho ovláda vonkajšia sila (to je miesto, kde prichádza publikum), a keď začne spochybňovať svoju slobodnú vôľu, musíme to robiť aj my.

Prihláste sa na odber bulletinu Entertainment Braganca

Na začiatku epizódy diváci urobia pre Stefana niekoľko jednoduchých a neškodných rozhodnutí, napríklad čo si dať na raňajky a hudbu, ktorú počúva. Ale ako príbeh postupuje, voľby sa stávajú otázkou života alebo smrti, a to doslova aj metaforicky. Aj keď je interaktívny prvok dobre premyslený a umožňuje jedinečný zážitok zo sledovania, jeho prevedenie je - ako sme si zvykli očakávať Čierne zrkadlo - ďaleko od priameho.

Subtílnym a zložitým spôsobom podvracia Bandersnatch naše očakávania, čo by interaktívny príbeh mal a mohol byť. Napríklad po dôležitom rozhodnutí sa môže príbeh náhle ukončiť, môže sa stať, že ste si vybrali nesprávnu voľbu, a resetovať scénu, aby ste mohli namiesto toho urobiť ten správny. Nech ste kdekoľvek, ste nútení rozhodovať sa medzi dvoma zdanlivo rovnakými možnosťami. A ešte v ďalšom okamihu sa rozhodnete, len aby ste Stefan, vedomý si toho, že ho vedie niekto iný, aktívne bránili tomu, čo ste mu povedali.

Pre každého, kto je oboznámený s neoblomným cynizmom, ktorý sa šíri celou sériou, by Bandersnatch nemal byť až takým prekvapením. Keď bola epizóda pred niekoľkými mesiacmi dráždená, mnohí boli skeptickí, že by skutočne mohla fungovať, a to z dobrého dôvodu. Na jednej strane, ktorá lepšia séria predznamenáva vek interaktívnej zábavy ako Čierne zrkadlo ? Na druhej strane, aká dobrá je schopnosť rozhodnúť sa v šou, ktorý zjavne neverí v slobodnú vôľu?

Jednou z Brookerových ochranných značiek ako spisovateľ je jeho pesimistický pohľad na ľudskú agentúru, ktorú majú ľudia nad svojimi životmi. Podľa našich osudov za nás rozhodli naše osudy sily spoločnosti, s ktorými sa bez mien a bez tváre nedá vyjednávať. V Bandersnatch túto myšlienku zosobňuje Pax, démonický protivník hry, ktorého Stefan nazýva „zlodejom osudu“.

Ak je teda slobodná vôľa ilúziou, potom hra „Bandersnatch“ nie je platformou, kde by ste si nakoniec mohli zvoliť svoje dobrodružstvo. Na začiatku epizódy sa môže zdať, že máte všetko pod kontrolou, ale len asi päť minút trvá, kým si uvedomíte, že ste bezmocní. Rovnako ako je Stefan vydaný na milosť a nemilosť Brookerovi, ktorý starostlivo naprogramoval všetky cesty v epizóde tak, aby sa vám miešali s hlavou - a nikdy nepremení príležitosť, ktorá vám to pripomenie.

Články, Ktoré Sa Vám Môžu Páčiť :