Hlavná Zábava 15 skvelých rozprávaní o videohrách, ktoré nie sú „bioshockom“

15 skvelých rozprávaní o videohrách, ktoré nie sú „bioshockom“

Aký Film Vidieť?
 
Muž si vyberie, otrok poslúchneIracionálne hry



Bolo tam horúca debata cez myšlienkové kúsky či sú videohry médiom neodmysliteľným pre rozprávanie príbehov. Poďme vyčistiť vzduch tým, že povieme áno, samozrejme, že sú, ale ako väčšina iných médií, je veľmi ťažké povedať dobrý. Preto väčšina nadšencov hier (a tlač nadšencov) chváli rovnakú hrsť hier, keď diskutujú o tom, ako si príbehy hier prišli na svoje.

Takže zatiaľ Bioshock a Posledný z nás môže byť vrcholom rozprávania videohier, existuje veľa inovatívnych a presvedčivých titulov, ktoré ležia mimo dosahu hlavného prúdu. Určite ste už počuli Preč domov alebo Telltale’s Chodiaci mŕtvy ale hrali ste už Lynchianskú odyseu Kentucky Route Zero ? Existuje veľké množstvo hier, ktoré rozprávajú abstraktné a sebareflexívne príbehy, ktoré nepochádzajú od obrovských štúdií, ako napríklad Irrational Games a Bioware.

Tu sú niektoré z najlepších videohier so skvelými príbehmi, ktoré ste si možno preskočili. Alebo aspoň vynechal prestrihy.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake je jedna časť Twin Peaks, jedna časť The Shining a malá časť Twilight Zone v podobe televízneho programu FMV v hre Night Springs . Titulný Alan Wake je spisovateľ, ktorý sa s manželkou presťahuje do malého severozápadného Pacifiku, aby sa dostal cez spisovateľský blok a dokončil svoj román. Hra je rozdelená do kapitol a je predchodcom množstva epizodického naratívneho obsahu, ktorý sme videli v nasledujúcich rokoch. Je to do pekla Stephen King, ale je to fantastická pocta, ktorá dokáže rozprávať pútavý príbeh o rozprávaní príbehov a nebezpečenstvách, ktoré v nich spočívajú.

Na Mesiac (2011)

Tento nezávislý klenot môže vyzerať ako RPG z obdobia SNES ala Spúšť Chrono ale Na mesiac je adventúra v jadre. V blízkej budúcnosti budete hrať ako dvojica lekárov, ktorí boli vyslaní, aby splnili posledné želanie zomierajúceho. Interakciou s jeho spomienkami pomaly odhaľujete život jedného človeka dozadu. Táto hra vynikajúco podvracia štruktúru príbehu, aby rozprávala srdcervúci príbeh, a dáva hráčovi odborne pocítiť, že hrá zásadnú úlohu pri zmene jedného života. O rozprávanie tohto druhu príbehu by sa malo usilovať viac hier: maličký čo do rozsahu, ale najvyšší v detailoch.

SOMA (2015)

Od spoločnosti Frictional Games, vývojárov desivých Amnesia: The Dark Descent prichádza SOMA. Táto hra je najbližšou videohrou, ktorá sa blíži úrovni sci-fi filozofie Philipa K. Dicka. SOMA sa hlboko ponorí (Získate? Hra sa odohráva pod vodou) v otázkach ľudského vedomia a rozdielov medzi organickým a umelým životom. Áno, hry ako Mass Effect preskúmať tieto problémy, ale žiadny z nich im nedáva pocit tak strašnej hrôzy a následnosti ako posledné hodiny roku SOMA.

Horúca linka Miami (2012)

Tento katarzný zmätok násilia je známy svojou frenetickou činnosťou a smiešnym množstvom krvi. Aké množstvo hráčov, ktorí to neurobili (neboli dosť HARDCORE), aby skončili Horúca linka Miami neviem, ako cool je šialene meta a spletitý príbeh. Vydáva ťažké Jackie Brown a Šoférovať vibruje, ale nakoniec je chaotickou sebareflexnou meditáciou nad videohrami.

Deväť hodín, deväť osôb, deväť dverí (2009)

Hovorovo známa ako 9. september 2009 je táto vizuálna románová hra DS prvá v trilógii o bonkersoch. Deväť ľudí je uväznených v hre na život a na smrť na palube potápajúcej sa lode. Rozhodnutia, ktoré urobíte, a úspech pri riešení hádaniek určujú, ktorý koniec dostanete. Na rozdiel od väčšiny hier, kde hráte iba raz, vyžaduje program 9. 9. 9. viac hier, aby bolo možné príbeh dokončiť. Tento trend je rozšírený v pokračovania a dokonca aj v nedávnej japonskej akčnej hre Nier: Automaty.

Jej príbeh (2015)

Jediná FMV hra s dobrým hraním? Jej príbeh vás postaví do kože detektíva s prístupom ku krátkym videoklipom, ktoré musíte sledovať, aby ste spojili tajomstvo vraždy. Hrateľnosť vyžaduje skutočné myslenie a hypotézu, aby sa odhalil ďalší príbeh. Neexistuje žiadna koncovka. Neexistuje žiadny cieľ. Hra končí, keď máte pocit, že máte uspokojivé odpovede na túto záhadu. Jej príbeh je ohromujúcim príkladom pútavého príbehu, ktorý žiadne iné médium nedokázalo povedať takým uspokojivým spôsobom.

Until Dawn (2015)

Až do úsvitu je interaktívny tínedžerský horor. Ak to okamžite zdvihne vaše uši, potom je táto hra nevyhnutnosťou. Je to hra v štýle Silný dážď kde sú vaše hlavné interakcie dialóg a rozhodnutia. Rozhodnutia, ktoré urobíte, a vzťahy, ktoré nastavíte medzi rôznymi hrateľnými postavami, určujú, kto žije a zomiera. A verte mi, že na konci budete chcieť, aby všetci zomreli.

Príspevky, prosím (2013)

Príspevky, prosím účtuje ako dystopický dokumentárny thriller. To je dosť výstižný popis pre túto čoraz zložitejšiu simuláciu, v ktorej hráte úlohu pohraničnej stráže vo fikcii východoeurópskeho národa. Počas dňa si na základe ich referátov a argumentov vyberáte, kto prichádza a odchádza. Na konci každého dňa nebudete mať dostatok peňazí na jedlo a verejné služby pre svoju rodinu, takže si budete môcť vybrať, koho necháte žiť. Je to strašidelný príbeh o dystopickej blízkej budúcnosti. O to dôležitejšie je to o pár rokov neskôr.

Grand Theft Auto IV (2008)

No, ale túto hru sme hrali! Áno, som si istý, že do istej miery sa ho dotkli všetci GTA IV. Ale v prípade série známej pre svoje obrovské sandboxové otvorené svety, kde sa všetko deje, sa zdá, že to nikto skutočne neberie vážne. Väčšina GTA hry to nezaručujú svojou príliš cynickou satirou, ale IV je zvláštny prípad. Príbeh prisťahovalcov Niko Bellic je jemný a raz ste získali sympatie k hlavnému hrdinovi Rockstar. A skutočne ste sa cítili ako Niko, keď ste robili niekoľko veľmi zložitých rozhodnutí o príbehu, čo bolo na túto dobu v hre tohto rozsahu zriedkavé. Drsné prostredie Liberty City pomohlo tejto hre stať sa základom, ktorý vyniká ako najlepší príbeh Rockstar na míle v New Yorku (prepáč, červená smrť , Stále ťa milujem!).

Spec Ops: The Line (2012)

Viac ako ktorákoľvek iná hra Spec Ops: The Line pravdepodobne inšpiroval najviac akademické písanie o videohrách vrátane a kniha. Je to Apokalypsa teraz hier, a to doslova. Zaobchádzanie s hrôzami vojny, Spec Ops je jemne vyladená časť konštruktívnej kritiky strelcov a násilia vo videohrách. Je to dosť odlišné od žiadneho strelca, ktorý bol kedy vyrobený, s koncovkou (-mi), ktorá nechá vašu víru víriť celé dni.

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Starbreeze Games má pôsobivú šírku práce, ale žiadna jedinečnejšia a výkonnejšia ako Bratia. Táto hra vás umiestni do rozprávkového sveta obrov a mágie. Na jedinečnú schému ovládania si treba trochu zvykať, ale stáva sa viac než len spôsobom riešenia hádaniek. V Bratia , samotný čin presunu postáv je to, čo vás do nich investuje. Ak to znie šialene, počkajte, kým vám niektorý z posledných okamihov tejto hry úplne nevydýchne tak, ako to žiadna iná hra nemá. Ak ste fanúšikom Hviezdneho vánku, ale nemôžete sa do neho dostať Bratia , Tma je priamočiarejší strelec, ktorý má niečo vynikajúce naratívne momenty .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Nie je možné vytvoriť zoznam naratívnych hier bez zahrnutia Firewatch. Áno, ocenili ho za príbeh, neuveriteľné hlasové herectvo a prácu postáv, ale stále to nie je bežné meno Preč domov sa stal v žánri „chodiaceho simulátora“ prieskumných hier z pohľadu prvej osoby. Za moje peniaze je to najlepšia v žánri. Hra o smútku a rozptýlení s príbehom tak pútavým pre vašu myseľ sa zriedka túla aj v tých najkrajších krajinách.

Kentucky Route Zero (2013 - súčasnosť)

To je na pároch zvláštne. Kentucky Route Zero je epizodická magická realistická adventúra, ktorá má s Davidom Lynchom rovnako veľa spoločného ako s Bobom Dylanom. Za posledných niekoľko rokov tím pre dvoch ľudí z kartónového počítača pomaly vytiekal epizódy tohto bodu a klikal. Ten posledný nemá žiadny aktuálny dátum vydania, ale môžete si zahrať epizódy I-IV, keď si kúpite hru, ktorá, ak to znie ako vaša vec, stojí za to.

Smrteľná predtucha (2010)

Keď už hovoríme o Lynchovi (ja a veľa herných vývojárov sme zjavne veľkými fanúšikmi), TOTO je hra pre Twin Peaks fanúšikovia, ktorí milujú príbeh, ale nenávidia samých seba. Cesta autom po malom meste Greenvale za nájdením produktu Raincoat Killer nie je taká plynulá ako Moc hra. Streľba na nadprirodzené zlo, s ktorými sa stretnete, je nemotorná a prinúti vás, aby ste sa dívali Fire Walk With Me . Ako už bolo povedané, tento príbeh je plný zaujímavých zvratov, ktoré úplne dotvárajú temné stránky svojráznych postáv. Aha, a zapamätaj si FK v káve. A rast fúzov v reálnom čase.

L.A. Noire (2011)

Čierny bol známy svojou technológiou snímania tváre. Ale spätne s ambíciami hry, ktorá sa snaží vyrozprávať príbeh v duchu čínska štvrť stojí za pochvalu. Veľa hráčov odpadlo, keď sa v záverečnom dejstve drasticky zmenila štruktúra. Úprimne povedané, zapadá do príbehu, ktorý sa pokúšali vyrozprávať, a prináša veľa efektívnych momentov. Je to žánrový kus dookola, ale L.A. Noire si vyžaduje opätovnú návštevu. Chcel som od tohto tímu vidieť viac, ale je skutočne ťažké dostať sa do hry, keď pomenujete svoj ďalší projekt Kurva Orientu . A keď váš kreatívny riaditeľ neplatí ti . Pravdepodobne to.

Bonus: The Metal Gear Solid Volebné právo

Urcite jegiphy








Články, Ktoré Sa Vám Môžu Páčiť :