Hlavná Zábava Resident Evil 7 and Why We Love Horror Video Games: A Fear Sociologist Weighs In

Resident Evil 7 and Why We Love Horror Video Games: A Fear Sociologist Weighs In

Aký Film Vidieť?
 
Stále od Resident Evil Biohazard.Capcom



ako začať aféru

Od vrcholovej hry Pokemon Go sa nestala udalosť znervózňujúca ako prvá hodina hry Resident Evil 7.

Hráte za super-príbuzného Ethana, len priemerného chlapa, ktorého manželka Mia zmizla pred tromi rokmi. Teraz je späť z čista jasna a vo videorozhovore vám povie, aby ste ju prišli vyzdvihnúť do tohto komplexu sídiel na juhu. Začiatok konca.

Ethan nájde Miu veľmi rýchlo - ale zmenila sa. A nie tým, že som sa skutočne prispôsobil spôsobu južnej mentality.

Nasleduje iba emočne strašný úsek hry. Manželské útoky (a hacknutie vašej nedominantnej ruky!), A zrazu vás celá táto rodina zombie hillbilly doslova behá po zemi - o nič menej v ich vlastnom dome - a snaží sa vás dostať do rodiny. Ste bezbranný v móde OG Resident Evil a skrývate sa. A plač. No, ten plač som bol ja.

Resident Evil 7: Biohazard, ktorý vyšiel pre systémy PS4, Microsoft Windows a Xbox One 24. januára, je ohlasovaný ako návrat k forme pre franšízu Capcom. Až doteraz bola hra Resident Evil 4 považovaná za poslednú dobrú hru Resident Evil, predtým sa séria obchodovala vo svojej hororovej vrecku na prežitie s akčnou priemernosťou. Niet pochýb o tom, že strach - tentoraz v prvej osobe - sa vrátil.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 je tiež prvý, ktorý sa dá hrať na platforme virtuálnej reality E3, PS4. Ak sa ešte nechcete púšťať do VR, stále sa môžete pobaviť sledovaním návodov na YouTube so skutočnými sloganmi, ako sú Most Terrifying Experience, Too Much To Handle, SCREAMING FOR MY LIFE a Girl Put That Knife Down. !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Dovoľte mi pripraviť pôdu pre môj osobný herný zážitok. Ľahko sa zľaknem, takže môj priateľ, ktorý to vedel, ma povzbudil, aby som ovládal ovládacie prvky. Takže my dvaja, jeho milá spolubývajúca a jej pes veľkosti pinty, s ktorým by sa malo absolútne počítať, sme zhasli svetlá a pripravili sa na bitku.

Celé hodiny s ich podporou som blúdil po tomto dome (ktorý si nevyhnutne vyžadoval renováciu), zastavoval som sa celé, aby som sa emocionálne sústredil.

Teraz, pretože nie som ostrieľaným recenzentom videohier - alebo, úprimne povedané, hráčom - si nemyslím, že by som mohol hru presne hodnotiť, aj keď som sa naozaj dobre bavil, keď som sa zorientoval (a dostal zbraň). Grafika bola represívne realistická, hudba sa nervózne budovala počas celej doby a cesta bola plná mrazivo nezabudnuteľných momentov - vrátane Videl - ako sága Escape-the-Room, ktorá hanbí tú, ktorú som minulý víkend urobil so svojimi spolupracovníkmi v Hell’s Kitchen. Šéfovia nie sú ani tak ťažko poraziteľní: Je to tak intenzívne atmosférické a veľmi dobre podrobné, že každý okamih sa cíti ako absolútna nočná mora.

Namiesto toho, aby som sa dal ďalej k tradičnej recenzii, chcel by som sa radšej ponoriť do psychológie hry. Ak som sa tak bál, prečo ma to tak ťahalo, aby som pokračoval v hraní? Prečo som to robil? Prečo sú my robiť toto?

Aj keď program Scare-Apist nepriniesol žiadne výsledky Google, položil som otázku Margee Kerr, Ph.D. a autorka, ktorá sa o sebe hovorí ako o sociológ, ktorý študuje strach.

Počas hrania hororovej videohry mi doktor Kerr povedal, že vaše telo bojuje alebo letí, čo je v podstate ako hyperpriestorový režim, ale pre vaše telo.

[Keď sa bojíme] náš sympatický nervový systém je aktivovaný a náš mozog uvoľňuje dopamín, serotonín, endorfíny - toľko rôznych druhov chemikálií, povedal Kerr. Je to podobné ako so športom alebo s intenzívnou súťažou, v podstate sa hovorí: „ideme na to.“

Podľa Kerra je dôvodom, prečo využívame tento chemický nápor pozitívnym spôsobom namiesto toho, aby sme ho iba stratili, je to, že vieme podvedome, že nám skutočne nehrozí vážne nebezpečenstvo. Hovorí tomu (pripravte sa na skutočný termín) kognitívny stres.

Ak sme skutočne bežali ako o život, nemyslíme kriticky, povedala. Je to naozaj schopnosť vedieť, že sme pri tom v bezpečí, a môžeme si tieto reakcie vychutnať. Je to povzbudzujúce - akoby sme boli prvopočiatočníci. Ako keby sme sa opäť dostali do toho zvieracieho stavu. Dobrá strašidelná hra môže zasiahnuť to sladké miesto, kde je stres pri hraní výhodný. Hyperfokusujeme hru. Môže to byť skutočne obohacujúce.

Ďalším bodom, ktorý Margee Kerr uviedla, je, že kognitívny stres sa v skutočnosti zvyšuje, keď prežívate strach v skupinovom prostredí.

Z hľadiska evolúcie to má veľký zmysel, povedal Kerr. Keď na niečom spolupracujeme, zvyšuje to celkovú intenzitu zážitku.

Myslel som na to neuveriteľne hlboko a kopanec hororovej hry, na ktorom som bol. Od veľmi príjemného Ramiho Maleka až do úsvitu po PT, ukážky Hideo Kojima v Silent Hill, ktorú ani nepočítam ako hru, ale aj ako skúšku na ľudskom duchu - všetky tieto veci mali spoločné, že som ich hral spoločnosť! Každé vyplašenie skoku, každé, ktorým sa mi nechce v tom okamihu prejsť. Aj keď sú to všetko hry pre jedného hráča, bolo lepšie sa im postaviť zoči-voči ostatným. Možno ... priateľstvo je odpoveďou?

Správanie zamerané na cieľ a majúce spoločný cieľ - v stresových situáciách sa úzko spájame s ostatnými, povedal Kerr. Cítime sa viac zjednotení s ľuďmi, s ktorými prežívame ťažké časy. Od mnohých ľudí som počul, že hranie hry s niekým ich otvára. Nakoniec sa rozprávajú so svojimi priateľmi na hlbšej úrovni.

Porazenie hry Resident Evil 7: Biohazard teda spája ľudí! Preto som aj napriek tomu, že som bol celý vydesený, bojoval ďalej. Bol som s ľuďmi - a veľmi malým psom - veril som. Rovnako ako Escape the Room, aj vy prekonávate túto stresujúcu a spoločnú prekážku. Rovnako ako ja, vyskúšajte túto hru s blízkym alebo s niektorými priateľmi, ktorým dôverujete. Na konci si môžete byť bližšie. Teda, ak to zvládnete nažive.

Články, Ktoré Sa Vám Môžu Páčiť :